HABILIDADES DIGITALES BÁSICAS


CURSO BÁSICO DE HABILIDADES  DIGITALES PARA DOCENTES



 Objetivo: Que el docente desarrolle la habilidad del uso y manejo de proyector como recurso didáctico y enriquecer las actividades de aprendizaje de los alumnos.

Metodología:  Autogestivo, 20 hrs, 1hr diaria, Comunicación asincrónica, Foro, Retroalimentación en las evidencias

Punto de partida: 

La escuela Primaria Gregorio Torres Quintero se encuentra ubicada en poblado de Tenextepango, perteneciente al municipio de Ayala, Morelos. La modalidad en la que se trabaja es primaria general.


Laboramos en ella 15 profesores de los cuales somos 12 profesores frente a grupo, 2 de educación física y una directora escolar.


Es una escuela de tamaña grande que cuenta con 12 grupos en total, de los cuales son dos grupos de cada grado, cabe mencionar que la matricula actual es de 264 alumnos, distribuidos en 12 grupos.


Esta escuela funciona de la siguiente manera: cuenta con 12 profesores frente a grupo, quienes son responsables de impartir las diferentes asignaturas en cada uno de los grupos que les corresponde de acuerdo a su programa de estudio, cada uno de ellos atiende a sus alumnos de acuerdo a las necesidades que presentan, llevando un seguimiento y evaluación en el que implementan diversos instrumentos. 

También laboran 2 maestros de educación física, quienes son responsables de dar la clase de educación física  a los 12 grupos llevando un llevando un seguimiento y evaluación con diversas actividades e instrumentos de evaluación de su asignatura. Se cuenta también en esta plantilla docente con una directora escolar quien es la encomendada en organizar, guiar e implementar las diversas actividades correspondientes a los aspectos académicos, social y administrativo de la institución educativa.    

El espacio físico cuenta con: 12 aulas, 1 dirección escolar, 2 edificios de sanitarios para hombres y mujeres, 1 cancha de pasto de futbol, 1 cancha de básquetbol con techumbre misma que se utiliza como plaza cívica para la realización de ceremonias y eventos importantes de la institución educativa.

Los recursos materiales con los que se cuentan son: proyectores, bocinas, computadoras, internet. Sin embargo, se ha observado que no son utilizados por la falta de conocimiento en uso de estos recursos.


Los recursos materiales con los que se cuentan son: proyectores, bocinas, computadoras, internet. Sin embargo, se ha observado que no son utilizados por la falta de conocimiento en uso de estos recursos.

Unidad de estudio


Introducción: Historia de la internet y habilidades digitales docentes

Tema 1: El uso del proyector

Subtema 1: Tipo de entradas y botones

Subtema 2: Conexión con la computadora


Tema 2: Uso de power point

Subtema 1: Exploración de interfaz

Subtema 2: Elaboración de una presentación

Subtema 3: Descargar de presentaciones en internet

Evaluación: Producto presentación en power point


Tema 3: Uso de Oficce Word

Subtema 1: Exploración de interfaz

Subtema 2: Elaboración de un documento haciendo uso de tablas

Subtema 3: Elaboración de un texto e imágenes

Evaluación: Elaborar documento de Word que integre imágenes, tablas y textos


Tema 4: Uso de Excel

Subtema 1: Exploración de interfaz

Subtema 2: Uso de fórmulas (sumas y promedios)

Evaluación: Elaboración de concentrado de calificaciones.


Recursos y materiales:


Video de conexión de proyector
video de Cómo trabajar con Power Point
Video para aprender a trabajar con Excel
Video para conocer el programa Word
Lecturas
 

Iniciando curso...


Introducción: Historia de la internet y habilidades digitales docentes

Tema 1: El uso del proyector

Subtema 1: Tipo de entradas y botones

Subtema 2: Conexión con la computadora


Antecedentes del internet y la era digital


¿Qué es el internet?


Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectados que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras conocida como ARPANET, entre tres Universidades en California y otra en Utah, Estados Unidos.

En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden diseñar y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz única, que puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede diseñar cada red según el entorno específico y los requisitos de los usuarios de esa red. (Resumen sobre internet Miguel Ángel Sevilla Robles)


El término «Internet» se utilizó por primera vez en 1974 en un documento de investigación titulado «A Protocol for Packet Network Intercommunication» (Un Protocolo para la Intercomunicación de Redes de Paquetes). Este documento fue escrito por los pioneros de la red Vinton Cerf y Robert E. Kahn

El nombre de Internet procede de una necesidad que, precisamente, nació para resolver: acelerar las comunicaciones. Y es que Internet no es más que una abreviatura de los términos Network (red, en inglés) e Interconnect (de interconexión). En cualquier caso podríamos decir que Internet es una red global interconectada, algo muy parecido a lo que significan las famosas WWW, world wide web.

Cuándo nació Internet (al menos, de forma masiva)


Es el año 1983 el que normalmente se marca como el año en que «nació Internet». Fue entonces cuando el Departamento de Defensa de los Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con el paso de los años se quedó con el nombre de únicamente «Internet».

El 12 de marzo de 1989 Tim Berners Lee describió por primera vez el protocolo de transferencias de hipertextos que daría lugar a la primera web utilizando tres nuevos recursos: HTML, HTTP y un programa llamado Web Browser. Un año después Internet nacía de forma cerrada dentro del CERN, y en agosto de 1991, por fin, los usuarios externos al CERN comenzaron a poder acceder a esa información.

Facebook, LinkedIn, Twitter y YouTube

Con el paso del tiempo, las redes sociales fueron evolucionando, creándose en el año 2002 Friendster, una red social para amantes de los videojuegos. En el año 2003 MySpace, LinkedIn (red social en el ambiente del empleo) y en el año 2004 un universitario de Harvard llamado Mark Zuckerberg se convirtió en el creador de Facebook, la red social que revolucionaría el mundo.

A mediados del 2005, la leyenda cuenta que en una fiesta en San Francisco, 3 trabajadores de Paypal grabaron un vídeo y tuvieron dificultades de enviarlo a sus amigos. Por este inconveniente surgió la idea de crear YouTube, la red social de vídeo más importante en la actualidad y donde podemos encontrar a numerosos creadores de contenido de vídeo. El primer vídeo subido a la red tardó poco en llegar: 23/04/2005


  Cuándo nació internet? Historia y evolución

Habilidades digitales docentes

1.Preparación para el mundo actual
Preparación para el mundo actual

Vivimos en un mundo altamente digitalizado, donde las tecnologías de la información y la comunicación están presentes en todos los aspectos de nuestra sociedad. Los estudiantes de hoy están creciendo en un entorno digital y utilizan dispositivos y herramientas tecnológicas en su vida cotidiana. Al adquirir habilidades digitales, los docentes se preparan para enseñar a los estudiantes en su propio entorno y pueden relacionarse con ellos de manera más efectiva. Esto establece una conexión relevante entre el contenido educativo y la realidad de los estudiantes, lo que facilita el aprendizaje y aumenta su motivación.

Mejora de la enseñanza y el aprendizaje

Las habilidades digitales permiten a los docentes utilizar una amplia variedad de recursos y herramientas en el aula. Pueden acceder a materiales educativos en línea, utilizar software especializado, aprovechar aplicaciones interactivas y utilizar plataformas de aprendizaje en línea. Estas herramientas digitales enriquecen el proceso educativo al ofrecer nuevas formas de presentar información, fomentar la participación activa de los estudiantes, personalizar el aprendizaje y proporcionar retroalimentación inmediata. Además, las habilidades digitales permiten a los docentes implementar métodos innovadores, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje colaborativo en línea y el uso de simulaciones virtuales, que promueven la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento crítico.

Las habilidades digitales permiten a los docentes ofrecer a sus estudiantes una amplia gama de recursos en línea, promoviendo la investigación autónoma. Además, fomentan la evaluación de fuentes y la colaboración en proyectos de investigación, potenciando así la adquisición de conocimientos más profundos. Descubre en nuestro artículo cómo fomentar la investigación en los estudiantes, otras formas de impulsar la investigación en tu proceso de enseñanza.

Competencia tecnológica

En primer lugar, los docentes deben desarrollar una competencia tecnológica sólida. Esto implica familiarizarse con las herramientas y recursos digitales que pueden mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Los educadores deben ser capaces de utilizar eficazmente aplicaciones, software educativo, plataformas de aprendizaje en línea y herramientas de comunicación digital. Además, deben mantenerse actualizados sobre las últimas tendencias y avances tecnológicos para adaptar su enseñanza a las necesidades cambiantes de los estudiantes. También te invitamos a leer el artículo ¿Por qué la tecnología es importante en la educación?, donde encontrarás información relevante sobre el papel de la tecnología dentro de los procesos pedagógicos.

Alfabetización digital

La alfabetización digital es otra habilidad esencial para los docentes en la era digital. Va más allá de simplemente saber usar herramientas tecnológicas y se refiere a la capacidad de buscar, evaluar y utilizar la información de manera crítica y ética en entornos digitales. Los docentes deben enseñar a los estudiantes a ser ciudadanos digitales responsables, educándolos sobre temas como el uso seguro de Internet, la privacidad en línea y la verificación de la información. Además, los docentes deben fomentar el pensamiento crítico al analizar y evaluar la información que encuentran en línea.

Diseño de contenido digital

El diseño de contenido digital se refiere a la creación de materiales educativos digitales, atractivos y efectivos. Los docentes deben ser capaces de diseñar presentaciones multimedia, videos educativos, infografías y otros recursos interactivos para enriquecer el proceso de enseñanza y captar la atención de los estudiantes. Además, deben comprender los principios de diseño gráfico y accesibilidad digital para garantizar que los materiales sean visualmente atractivos y accesibles para todos los estudiantes.

Colaboración en línea

La colaboración en línea es una habilidad cada vez más importante en el entorno educativo actual. Los docentes deben ser capaces de fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes a través de herramientas digitales. Esto implica utilizar plataformas de aprendizaje en línea, aplicaciones de trabajo colaborativo y entornos virtuales para permitir a los estudiantes colaborar en proyectos, discutir ideas y compartir recursos. Además, los docentes también pueden colaborar con otros educadores en línea para intercambiar experiencias, recursos y buenas prácticas.

Adaptabilidad y aprendizaje continuo

En un mundo digital en constante cambio, los docentes deben ser adaptables y estar dispuestos a aprender de manera continua. Deben estar abiertos a explorar nuevas tecnologías, metodologías y enfoques pedagógicos que puedan mejorar la experiencia educativa. La capacitación y el desarrollo profesional en habilidades digitales son fundamentales para mantenerse actualizados y aprovechar al máximo las herramientas y recursos disponibles. Para incluir la tecnología en las aulas es importante corroborar el cómo se está estructurando el curso, por lo que te invitamos a leer nuestro artículo sobre Diseño de un programa educativo, en el cual encontrarás más información.

https://scalalearning.com/habilidades-digitales-para-la-docencia/#:~:text=Las%20habilidades%20digitales%20permiten%20a%20los%20docentes%20ofrecer%20a%20sus,adquisici%C3%B3n%20de%20conocimientos%20m%C3%A1s%20profundos.


Uso del proyector

El video proyector digital es un dispositivo con interesantes posibilidades que permite realizar nuevas actividades en las aulas pero su uso requiere que se involucren los profesores y condiciones materiales de calidad; la conexión a Internet es otro factor importante que hay que tener en cuenta.


El proyector es un gran recurso que se empieza a utilizar en nuestras clases y que nos ofrece muchas posibilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Su uso en el aula

* Fomenta el uso cooperativo y colaborativo entre los alumnos

* Mejora la destreza motriz

* Ayuda a desarrollar los contenidos sistemáticamente

* Facilita la comprensión de conceptos

* Estimula nuevos aprendizajes



El uso de pizarras digitales nos permite tener todo el material que nos proporciona internet en el aula, y es muy motivador para los alumnos.


Cristina Retamal.


http://usodidacticodelproyector.blogspot.com/

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